Поставка оборудованияПоставка оборудования в Ханты-Мансийском Автономном округе - Югре - тендер заказчика МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "МАЛОАТЛЫМСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА". Начальная цена контракта 571 750 рублей. Подайте заявку на участие в тендере на Поиск тендеров.571750RUB
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "МАЛОАТЛЫМСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА"

Поставка оборудования

Этап закупки

Подача заявок до 15.06.2026 9:19 по Москве.

Поставка оборудования

Малая, Запрос котировок

Подача заявок

с 11.06.2026 до 15.06.2026 09:19 по Москве

Начальная цена контракта

571 750 ₽

Обеспечение заявки

Нет информации

Обеспечение контракта

Нет информации

Обеспечение гарантийных обязательств

Нет информации

Проведение закупки

Площадка

Срок подачи

с 11.06.2026 до 15.06.2026 в 09:19 по Москве, осталось 3 дня

Предоставление документации

с 11.06.2026 до 15.06.2026 в 09:19 по Москве

Объект закупки

Наименование
Количество

26.40.51.000

Комплект для проведения турнира юных киберфизиков «Акустика»Обеспечение проведения инженерных соревнований и регулярных занятий в кружках по киберфизике (раздел акустика). Решение основных методических задач: наглядность работы с аналоговыми и цифровыми сигналами, работа с физическим каналом связи, исследование различных видов модуляции сигнала, изучение характеристик антенн, работа с помехоустойчивым кодированием Состав комплекта Плата платформы – 1 штука, плата звукоизлучателя – 1 штука, микрофон – 2 штуки, кабель USB – 1 штука, акустический кабель, подставка под микрофоны – 2 штуки, подставка под плату звукоизлучателя – 1 штука.

4 компл

26.40.51.000

Комплект для проведения турнира юных киберфизиков «Машины состояний. Базовый» версия 2Образовательный комплект, специализированный для быстрого перехода от начальных навыков программирования расширенных иерархических машин состояний (ПРИМС) к функциональному прототипированию приборов. Комплект позволяет проводить инженерные соревнования и регулярные занятия в кружках. Основными методическими задачами, решаемыми с помощью комплекта, являются: - наглядность работы с функциональным прототипированием - создание собственных прототипов приборов, реализованных на языке машин состояний; - работа с датчиками и актуаторами, с индикацией в приборах; работа с прошивками микроконтроллеров, изучение способов управления техническими системами с применением ПРИМС; - конструирование распределенных технических систем. Состав комплекта Комплект с платами – 1 шт., комплект компонентов – 1 шт., комплект комплектующих – 1 шт., комплект для схемотехники – 1 шт..

4 компл

32.99.53.133

Комплект для проведения турнира юных киберфизиков «Машины состояний. Комплект педагога».Обеспечение проведения инженерных соревнований и регулярных занятий в кружках по киберфизике (раздел машины состояний). Решение основных методических задач: наглядность работы с аналоговыми и цифровыми сигналами, работа с физическим каналом связи, исследование различных видов модуляции сигнала, изучение характеристик антенн, работа с помехоустойчивым кодированием

1 компл

32.40.42.192

Настольная игра. Азимов+«Азимов+» — дискуссионная игра, основанная на сюжетах из мира научной фантастики Айзека Азимова, Рэя Брэдбери, Станислава Лема, Роберта Шекли и других авторов. Станьте членом мирового правительства и предлагайте лучшие решения для сложных ситуаций в 2121 году, связанных с освоением космоса, робо¬тизацией, рядом социальных и экологических проблем! Образовательные цели игры: - Познакомить с научной фантастикой, как с одним из способов осмысления будущего и пробуждения интереса к миру научной фантастики (литературе и кинематографу). - Показать актуальные этические дилеммы возможного развития социотехнологического уклада человеческой цивилизации, осмысленные в произведениях научной фантастики. - Развить способности обнаруживать и аргументировать свою точку зрения по проблемным ситуациям. - Дать увидеть разные точки зрения людей и обсудить их вместе в пространстве игры. Игра понравится ребятам 12+ и взрослым, всем кто интересуется современными технологиями, наукой и инженерией, социологией, фантастикой и прогнозированием будущего. Игра основана на реальных фантастических фактах, явлениях, событиях и технологиях. Состав -Карточки ситуаций — 48 шт, Карточки свойств — 62 шт., Монеты — 100 шт. Правила игры

2 шт

32.40.42.192

Настольная игра. Аномалии острова Черепаха.Настольная игра для тех, кто готов к азартной гонке и применению своих математических способностей. Цель игрока – создать свою карту дорог острова черепахи, основать на местах таинственных аномалий станции и найти кратчайший путь обхода всех аномалий своими экспедициями. Ход каждого игрока расширяет схему дорог, облегчает или усложняет задачу себе и своим соперникам. Игра содержит 4 вариации, каждая из которых может имеет свою неповторимую динамику: основная игра, «Телепорт», «Инферно», «Графы. Знакомство». Для продвинутых игроков в каждой вариации может быть добавлено ограничение на время хода – режим «Блиц». В командной игре в вариации «Инферно» ставится усложненная задача, которую в одиночку сложно выполнить. Планшет, карточки, фишки и тайлы изготовлены из дерева (сосна) и сувенирной фанеры, УФ-печать и лазерная резка. Игровое поле — имитлин, игра упакована в долговечную коробку-органайзер с оригинальным ключом-черепахой Состав Коробка-органайзер, Ключ-черепаха, Игровое поле, Планшет станций, Тайлы – 45 штук, Карточки маршрутов - 4 штук Фишки экспедиций (машинки) – 8 штук, Фишки станций – 9 штук, Фишки подсчета – 36 штуки, Игральные кубики D6 – 2 штуки Правила

3 шт

32.40.42.192

Настольная игра. Город практик будущего.Настольная игра — конструктор стиля жизни в будущем. Задумайся о собственном видении города будущего. Игра познакомит с возможными практиками деятельности и образами будущего, соответствующими разным веткам развития социо-технологического уклада. Каждый игрок может построить свой город, наполнив его практиками и жителями, вместе с которыми он хотел бы жить. Участники узнают практики будущего из трёх сфер: «Человек+», «Среда обитания» и «Социальные системы» — и могут выбирать те из них, которые хотят видеть в городе своей мечты, реализуя ценности, которые важны. Каждая партия игры уникальна и даёт возможность двигаться в разных направлениях, строить разные города и знакомиться с позициями и ценностями друг друга. Экспериментируйте и не останавливайтесь в поисках того, что ближе: шумный мегаполис или небольшое поселение-коммуна, симбиоз с роботами или соединение с природой, личная траектория развития или поддержка сообществ. В игре нет оценок «правильно»/«неправильно», главное собрать целостную картину, выделить и обсудить те позиционные противоречия, которые могут возникнуть. Все решения за вами! Игра понравится ребятам 12+ и взрослым, всем кто интересуется современными технологиями, наукой и инженерией, социологией, обществознанием, прогнозированием будущего. Можно использовать как для игр в семейном круге или на вечеринке с друзьями, так и в образовательных целях. Рекомендации от клубов мышления о будущем! Игра строится на реальных фактах, явлениях и событиях. Состав Планшет жителей — 4 шт., Планшет практик — 4 шт., Карточки практик — 54 шт., Карточки жителей — 27 шт., Правила игры 1 шт, Жетоны для голосования — 20 шт.

3 шт

32.40.42.192

Настольная игра. Орбитальная Берлога.Игра по мотивам фантастического мира планеты Берлоги — проекта Национальной киберфизической платформы (НКФП). В игре медведи разных традиций: Конструкторы, Программисты, Первопроходцы и Биоинженеры. Они формируют на планете передовые киберфизические лаборатории и отправляют экипажи лабораторий на космическую станцию. В игре представлено 15 разных киберфизических лабораторий мира Берлоги. Игроки в ходе игры набирают команды киберфизиков, решают, какие лаборатории они формируют и то с кем, когда и как будут кооперироваться. Стройте лаборатории и делайте выбор: кооперироваться или перехватывать сотрудников у соперников. Игра только в малой степени зависит от удачи — гораздо важнее выбрать стратегию и сделать прогноз, затем скорректировать намеченный план, реагируя на действия других игроков. В игре четыре вариации правил: базовая «Космическая эра» и дополнительные «Возобновляемые технологии», «Запрещенные сферы» и «Первый запуск». Космическая станция «Орбитальная Берлога»: модуль-перекресток и 6 крыльев; 4 планшета традиций; 12 карточек медвежьих технологий; 4 фишки проектов традиции (фишки-замочки); 4 фишки первой миссии; Планшет подсчета; 4 фишки космических медалей; 4 токена игроков; 6 фишек-запретов; 80 цилиндров кураторов, 5 цветов; 300 кубов космонавтов, 5 цветов; Фишка-мишка; Кубик игральный D6;

3 шт

32.40.42.192

Настольная игра. Полигоны практик будущего.Каким будет мир, если сфокусироваться на развитии четырех сфер: самого человека, среды обитания, экономики и системы управления? В «Полигонах практик будущего» игроки изменяют мир в течение XXI века, в соответствии со своими представлениями о: •научных и инженерных задачах; •желаемом образе будущего; •полезности и своевременности внедрения практик будущего; •проблемах современности и возможностях технологий. Четыре персонажа: учёный, инженер, технологический предприниматель и лидер общественных изменений — принимают решения вместе и порознь, создают кружки и полигоны практик будущего на карте-графе, реагируют на непредвиденные события — Чёрных лебедей. Это игра-нарратив и игра-моделирование через преобразование технической и гуманитарной сфер жизни человека, которое целиком определяется выборами игроков и их реакцией на случайную последовательность грядущих (возможных) событий. Игра помогает: •узнать об инновациях в различных сферах жизни; •сформулировать свое отношение к практикам будущего и прочувствовать их влияние на мир; •ощутить себя на передовом крае науки, современных технологий и общественной жизни. Игра понравится ребятам 12+ и взрослым, всем кто интересуется современными технологиями, наукой и инженерией, социологией, обществознанием и прогнозированием будущего, влиянием Черных лебедей на развитие цивилизации, их вызовами и возможностями преодоления. В игре есть как индивидуальные стратегии, так и коллективная игра против карты. Можно использовать как для игр в семейном кругу или на вечеринке с друзьями, так и в образовательных целях. Рекомендации от клубов мышления о будущем! Состав Карта 22 городов — 1 шт., Планшет подсчёта — 1 шт., Планшет персонажа — 4 шт., Карточки чёрных лебедей — 28 шт. Визитки практик будущего (ПБ) — 36 шт., Фигурки персонажей — 12 шт., Фигурки чёрных лебедей — 22 шт. Фишки кружков/полигонов — 36 шт., Фишки подсчёта угроз — 3 шт. Жетоны ресурсов — 40 шт.

3 шт

32.40.42.192

Настольная игра. Прогрессор. Морские перевозки.Игрокам предстоит прокладывать трассы и строить корабли, вести торги на аукционе друг с другом за заказы и оптимизировать маршруты перевозок. Цель игрока: эффективно управлять своей компанией, заработать максимум монет или золотых слитков, выполняя заказы по доставке разных по весу грузов из порта в порт. В одних фазах игры заказов немного и конкуренция жесткая, а ресурсы и стабильность обеспечивает Прогрессор. В других – игрокам придется соревноваться в эффективности управления большими потоками грузов и кооперации друг с другом. В игре экономические условия постоянно меняются, для победы игрокам придется разработать собственную конкурентно-кооперативную стратегию финансового успеха. В коробке 2 вариации игры: «Морской фрахт» и «Транспортная логистика» для продвинутых игроков, а также небольшая мини-игра (пасхалка для малышей 4+). Карты и фишки изготовлены из дерева (сосна) или сувенирной фанеры, использованы лазерная резка и гравировка. Карточки персонажей – поливинил, игра упакована в долговечную коробку с оригинальным ключом-якорем. Состав Коробка, Ключ-якорь, Органайзер малый, Карта морских путей, Депозитарий, Спиннертеги – 4 штуки, Карточки персонажей – 4 штуки, Фишки партнеров – 16 штук, Фишки путей – 160 штук, Компас – 1 штука, Золотые слитки – 12 штук, Игральные кубики D8 – 2 штуки, Игральные кубики D6 – 1 штука Правила

3 шт

32.99.53.133

Учебно-игровой набор «Кибермишка»Комплект для формирования начальных навыков программирования расширенных иерархических машин состояний (ПРИМС) и сценарного способа мышления у школьников 5–7 и 8–9 классов. Функциональные электронные компоненты расположены на самой плате, что исключает подключение дополнительной периферии и не накладывает требовании? к специфическим знаниям в схемотехнике.Все элементы кодируются пиктограммами и описания команд даны на русском языке.

4 набор

Поставка оборудования

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ПОДРОСТКОВО-МОЛОДЕЖНЫЙ ЦЕНТР "ЛИГОВО"

Подача заявки

до 16.06.2026 08:00 по МСК

110 680,03 ₽

Поставка игрового оборудования

АДМИНИСТРАЦИЯ ТАЗОВСКОГО РАЙОНА

Подача заявки

до 16.06.2026 08:00 по МСК

201 866,68 ₽

Поставка товара

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ТАЛИНСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА"

Подача заявки

до 15.06.2026 08:20 по МСК

567 000 ₽

Поставка развивающего оборудования для детского технопарка «Кванториум»

МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ЛИЦЕЙ "ВЕКТОРИЯ"

Подача заявки

до 15.06.2026 08:00 по МСК

632 500 ₽

Поставка студийной аудиотехники и студийного оборудования

ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ДВОРЕЦ УЧАЩЕЙСЯ МОЛОДЕЖИ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА"

Подача заявки

до 16.06.2026 10:00 по МСК

1 068 780,68 ₽

ВСЕ ТЕНДЕРЫ